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Total War
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Total War (englisch fĂŒr âTotaler Kriegâ) ist eine Computer-Strategiespiel-Reihe, die vom britischen Spieleentwicklerteam Creative Assembly entwickelt wird. Der erste Titel, Shogun: Total War, erschien 2000. Der vierzehnte und bislang letzte Teil, Total War: Pharaoh, erschien 2023. Neben der Hauptreihe existiert seit 2018 auch eine Saga-Reihe, deren zweiter und bisher letzter Teil Total War Saga: Troy am 13. August 2020 erschien.
Das besondere an Total-War-Titeln ist die Kombination von rundenbasierter Reichsverwaltung mit echtzeitbasierten Taktikschlachten. Das Hauptgeschehen findet auf einer als Weltkarte bezeichneten Karte mit je nach Titel mehr oder weniger groĂem Umfang statt. Dort verwaltet der Spieler sein Herrschaftsgebiet, seine Armeen und die Diplomatie. Begegnen sich in Kriegszeiten zwei verfeindete Armeen, so beginnt ein Gefecht, welches der Spieler in Echtzeit bestreiten kann.
Die Total-War-Reihe erhielt bislang durchgÀngig gute Kritiken. Auch die Verkaufszahlen legten mit jedem neuen Teil zu. Am erfolgreichsten schnitt bisher Total War: Rome 2 mit rund 1,1 Millionen verkauften Exemplaren ab.
Contents
âą Spielprinzip
âą Strategie-Teil
âą Taktik-Teil
âą Spiele
âą Rome: Total War
âą Grundkonzept
âą Grafik und Ton
âą Rezeption
âą Weblinks
âą Einzelnachweise
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Spielprinzip
Total-War-Spiele bestehen im Wesentlichen aus zwei Elementen. Den Rahmen bildet der rundenbasierte und strategisch orientierte Modus, in dem der Spieler sein Reich und seine Truppen verwaltet. Dieser Modus spielt sich auf einer Karte, der sogenannten Weltkarte, ab. Diese Karte ist in mehrere Regionen untergliedert, die als Provinzen bezeichnet werden. Diese Provinzen befinden sich zu Spielbeginn unter der Kontrolle verschiedener Fraktionen. Eine dieser Fraktionen wird vom Spieler gesteuert. Das Spielziel ist gewöhnlich, die eigene Fraktion zu einer GroĂmacht auszubauen. Dazu stehen dem Spieler diplomatische und wirtschaftliche, aber in erster Linie militĂ€rische Mittel zur VerfĂŒgung. Das VerhĂ€ltnis dieser Elemente zueinander variierte im Laufe der Serie. WĂ€hrend in frĂŒhen Teilen der militĂ€rische Aspekt klar im Vordergrund steht, so gewannen Bereiche wie Innenpolitik, Diplomatie und ökonomische Entwicklung in den neueren Teilen zunehmend an Bedeutung.
Der zweite Spielmodus besteht aus in Echtzeit stattfindenden Schlachten. Der Wechsel in diesen Schlachtmodus erfolgt, wenn auf der Kampagnenkarte zwei verfeindete Armeen aufeinander treffen. Dann ĂŒbernimmt der Spieler das Kommando ĂŒber die eigene Armee und fĂŒhrt sie gegen die feindlichen Truppen.cite-ref-2-1-0[1]
In den historischen Serienteilen sind die Fraktionen, Uniformen und Waffen der Soldaten meist denen ihrer realen Vorbilder nachempfunden. Auch die Ausgangslage zu Beginn einer Kampagne ist ungefĂ€hr an die realen Gegebenheiten angelehnt. Im Laufe einer Kampagne entwickelt sich dann aber ein vom realen historischen völlig unabhĂ€ngiger Verlauf, abhĂ€ngig von den Entscheidungen und ZĂŒgen der einzelnen Fraktionen.
Strategie-Teil
Auf einer Ăbersichtskarte werden Provinzen verwaltet, Befehle an Truppen gegeben, sowie strategische Einheiten genutzt (unter anderem zum Betreiben von Diplomatie).
Seit Rome: Total War ist die Ăbersichtskarte ebenfalls dreidimensional dargestellt. ZusĂ€tzlich verwarfen die Entwickler das Risiko-Prinzip, bei dem sich die Einheiten in einer Runde genau eine Provinz weiterbewegen, egal wie groĂ die Provinz ist. Bei der Einheitenbewegung wird nun auf ein Civilization Ă€hnliches Prinzip zurĂŒckgegriffen, bei dem jede Armee je nach Zusammensetzung Bewegungspunkte zur VerfĂŒgung hat, die beispielsweise durch verschlechterte Bodenbedingungen oder schlechter Wetterlage einen Bewegungsmalus erhalten.
Die Ăbersichtskarte orientiert sich am Szenario, welches bei jedem Teil der Reihe verschieden ist. Auf der Karte werden Land- und (in den ersten beiden Spielen) Seebereiche des Szenarios in Provinzen bzw. Gebiete unterteilt. In jeder dieser Provinzen befindet sich eine Stadt (in manchen Teilen auch mehrere StĂ€dte), deren Werte diese Provinz reprĂ€sentieren. In diesen lassen sich dann einerseits GebĂ€ude und Anlagen bauen, um die Werte der Stadt zu verbessern, und andererseits Truppen und strategische Einheiten ausheben.
Mit Agenten kann je nach Serienteil Diplomatie betrieben werden (Diplomaten), spioniert werden (Spione), gegnerische Persönlichkeiten oder Agenten ausgeschaltet werden (AttentĂ€ter) oder andere Aktionen durchgefĂŒhrt werden.
Die Truppen können zur KriegfĂŒhrung eingesetzt werden, indem sie auf der Strategiekarte frei bewegt werden. Sie lassen sich zu Armeen gruppieren, um dem Spieler die Organisation zu erleichtern. Sobald eine Armee mit einer feindlichen Armee zusammentrifft, lĂ€sst sich wĂ€hlen, ob der Feind bekĂ€mpft, oder die eigenen Truppen zurĂŒckgezogen werden sollen. Der Kampf lĂ€sst sich dann entweder automatisch berechnen oder vom Spieler auf einer dreidimensionalen Karte austragen (siehe Taktikpart). Dabei entspricht die Situation im Taktikpart der des Strategieparts (Truppenanzahl und -typen, GelĂ€nde, klimatische VerhĂ€ltnisse).
Taktik-Teil
In einer dreidimensionalen Umgebung werden Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen. Jede Fraktion fĂŒhrt dabei eine oder mehrere Armeen ins Feld, die wiederum jeweils aus bis zu 20 Einheiten bestehen können. Letztere können einige wenige bis hin zu mehrere Hundert Soldaten umfassen. Eine vollstĂ€ndige Armee kann somit aus mehreren Tausend Soldaten bestehen, die jeweils einzeln dargestellt und berechnet werden.
Den einzelnen Einheiten können Befehle erteilt werden. Dies schlieĂt Bewegungs- und Angriffsbefehle ebenso ein, wie Formations- und Verhaltensanweisungen. Letztere können sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft, als auch auf die Moral der Einheiten auswirken, welche ein wichtiger Faktor dieser Taktikschlachten ist.
Der Gegner ist besiegt, wenn sich entweder keine gegnerischen Truppen mehr auf der Taktikkarte befinden oder wenn alle noch darauf befindlichen Truppen fliehen. Auch kann man eine Schlacht durch Ablaufen des Zeitkontingents gewinnen, welches zuvor in den Einstellungen gesetzt werden kann. Des Weiteren gibt es je nach Serienteil aber auch noch andere Möglichkeiten, eine Schlacht zu gewinnen.
Spiele
Die Total-War-Serie besteht bislang aus 14 Spielen, die in verschiedenen historischen Epochen angesiedelt sind. Zu jedem Spiel erschienen nach der Veröffentlichung Erweiterungspakete. Bei frĂŒhen Titeln wurden je Spiel ein bis zwei Add-ons herausgegeben. Seit Empire werden Erweiterungen ĂŒberwiegend als kleine, herunterladbare Pakete, die auch als DLCs bezeichnet werden, angeboten. Diese sind fĂŒr sich genommen in der Regel deutlich kleiner als Erweiterungen, erscheinen dafĂŒr aber in kĂŒrzeren Intervallen.
| Titel | Veröffentlichung | Engine | Windows | macOS | Linux | Erweiterungen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shogun: Total War | 2000 | TW Engine 1 | J | N | N | The Mongol Invasion |
| Medieval: Total War | 2002 | TW Engine 1 | J | N | N | Viking Invasion |
| Rome: Total War | 2004 | TW Engine 2 | J | J | N | Barbarian Invasion , Alexander |
| Medieval 2: Total War | 2006 | TW Engine 2 | J | J | J | Kingdoms |
| Empire: Total War | 2009 | Warscape 32-bit | J | J | J | The Warpath Campaign, vier kleinere DLCs |
| Napoleon: Total War | 2010 | Warscape 32-bit | J | J | N | Die spanische Kampagne, vier kleinere DLCs |
| Total War: Shogun 2 | 2011 | Warscape 32-bit | J | J | J | Rise of the Samurai, vier kleinere DLCs , Fall of the Samurai |
| Total War: Rome II | 2013 | Warscape 32-bit | J | J | N | CĂ€sar in Gallien, Hannibal ante Portas, Emperor Edition, Wrath of Sparta, Empire Divided, diverse weitere DLCs |
| Total War: Attila | 2015 | Warscape 32-bit | J | J | J | Der letzte Römer, Zeitalter Karls des GroĂen, sechs weitere DLCs |
| Total War: Warhammer | 2016 | Warscape 64-bit | J | J | J | The Grim and the Grave, The King and the Warlord, elf weitere DLCs |
| Total War: Warhammer II | 2017 | Warscape 64-bit | J | J | J | Blood for the Blood God II, Reiche der Sterblichen, Mortal Empires, weitere folgen |
| Total War Saga: Thrones of Britannia | 2018 | Warscape 64-bit | J | J | J | |
| Total War: Three Kingdoms | 2019 | Warscape 64-bit | J | J | J | Yellow Turban Rebellion , Eight Princes , Mandate of Heaven , A World Betrayed , The Furious Wild , Fates Divided |
| Total War Saga: Troy | 2020 | Warscape 64-bit | J | J | N | Ajax & Diomedes, Amazons, Mythos, Rhesus & Memnon |
| Total War: Warhammer III | 2022 | Warscape 64-bit | J | J | J | Ogre Kingdoms , Champions of Chaos , Blood for the Blood God III , Forge of the Chaos Dwarfs , Shadows of Change , Thrones of Decay |
| Total War: Pharaoh | 2023 | Warscape 64-bit | J | J | N | |
Daneben gibt es drei Ableger, die thematischen Bezug zur Reihe besitzen, vom ĂŒbergreifenden Spielprinzip jedoch abweichen. Spartan: Total Warrior erschien 2005 und ist ein Actionspiel mit mythologischem Hintergrund. Total War Battles: Shogun wurde 2012 veröffentlicht und ist als rundenbasiertes Strategiespiel fĂŒr mobile GerĂ€te konzipiert. Mit Total War Battles: Kingdom erschien 2016 zudem ein Free-to-play-Spiel.cite-ref-2[2]cite-ref-3[3]
Mit Total War: Arena war ein zusammen mit Wargaming.net entwickeltes Online-Spiel in Planung, das sich auf die Austragung von Echtzeit-Schlachten konzentrieren sollte.cite-ref-4[4] Die Entwicklung wurde aber 2019 noch wÀhrend der Betaphase wieder eingestellt.cite-ref-5[5]
Shogun: Total War
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Hauptartikel
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Shogun: Total War
Shogun: Total War ist der erste Total-War-Titel. Er erschien im Sommer 2000 fĂŒr Windows. Das Spiel behandelt die Epoche des feudalen Japans.
Es legte die Grundlagen der Total-War-Serie fest, auf denen bislang alle Titel basieren. Shogun verfĂŒgt ĂŒber einen strategischen Part, in dem der Spieler sein Reich verwaltet und ĂŒber einen taktischen Part, in dem der Spieler seine Truppen in Schlachten anfĂŒhrt. Beide Teile sind im Vergleich mit spĂ€teren Teilen rudimentĂ€r gehalten. So beschrĂ€nken sich etwa die diplomatischen Möglichkeiten auf ein Minimum.
Medieval: Total War
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Hauptartikel
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Medieval: Total War
Unter dem Titel Medieval: Total War erschien 2002 der Nachfolger von Shogun. Dieses Spiel ist im Mittelalter angesiedelt und spielt in Europa und Nordafrika.cite-ref-0-6-0[6]
Das grundlegende Prinzip sowie die Technik wurden nur wenig verĂ€ndert. Neu eingefĂŒhrt wurde die Erkundung und Nutzung von Seewegen. Da die Spielhandlung um das Mittelmeer herum stattfindet, nehmen die neu hinzugefĂŒgten militĂ€rische Flotten und Seeinvasionen eine zentrale Rolle ein.
Rome: Total War
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Hauptartikel
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Rome: Total War
Rome: Total War ist der dritte Total-War-Titel. Er erschien im September 2004 fĂŒr Windows und basiert auf einer neuen Engine. Das Spiel ist in der Antike angesiedelt und behandelt die Epoche vom Zerfall des Alexanderreichs bis zum Prinzipat unter Augustus. Im Fokus stehen dabei drei römische Familien, die Julier, die Scipionen (gemeint: Cornelier) und die Bruti (gemeint: Junier), die um die Herrschaft ĂŒber das wachsende römische Imperium ringen.
Eine wesentliche Neuerung gegenĂŒber den VorgĂ€ngern ist die Möglichkeit, seinen Truppen auf der Kampagnenkarte frei zu bewegen, anstatt an Provinzen gebunden zu sein. Weiterhin wurde eine neue Grafik-Engine entwickelt, mit der in EchtzeitkĂ€mpfen dreidimensionale Modelle fĂŒr die Truppen verwendet werden.
Medieval 2: Total War
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Hauptartikel
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Medieval 2: Total War
Medieval 2: Total War ist der vierte Titel der Reihe, der im November 2006 fĂŒr Windows erschien. Das Spiel ist thematisch eine Neuauflage des frĂŒheren Medieval: Total War, basiert aber auf der Engine von Rome: Total War. Ăberarbeitungen erfuhr das Spielprinzip unter anderem bei der Diplomatie, dem System der Einheiten-Rekrutierung sowie bei Belagerungsschlachten. Es behandelt die Zeit des Hoch- und SpĂ€tmittelalters. KriegsschauplĂ€tze sind Europa, der Nahe Osten, Nordafrika und Teile Amerikas.
Empire: Total War
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Hauptartikel
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Empire: Total War
Empire: Total War ist der fĂŒnfte Total-War-Titel. Er erschien im MĂ€rz 2009 fĂŒr Windows und im September 2012 fĂŒr Mac OS. Das Spiel ist im Zeitalter des Kolonialismus angesiedelt.
Mit Empire wurden zahlreiche Neuerungen in der Spielserie eingefĂŒgt, die in nachfolgenden Titeln beibehalten wurden. Als neue Engine wurde Warscape entwickelt, die auf die Simulation von KĂ€mpfen mit Schusswaffen optimiert wurde. In spielerischer Hinsicht wurden die Möglichkeiten der Reichsverwaltung stark ausgebaut. Eine weitere Neuerung ist, dass mittels einer Kampagne eine Handlung, der amerikanische Kampf um die UnabhĂ€ngigkeit, erzĂ€hlt wird. Die Spielhandlung dehnt sich auf Europa, Nordafrika, West- und SĂŒdostasien und Amerika aus.
Napoleon: Total War
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Hauptartikel
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Napoleon: Total War
Napoleon: Total War ist der sechste Teil der Spieleserie. Es wurde von Sega Ende Februar 2010 fĂŒr Windows veröffentlicht. SpĂ€ter folgte eine Portierung fĂŒr Mac OS. Zeitlich spielt es vor dem Hintergrund des Aufstiegs Frankreichs zur europĂ€ischen Hegemonialmacht unter Napoleon Bonaparte.
Im Bezug auf Spielmechanik und Technik ist es stark an den VorgĂ€nger Empire angelehnt, wenn auch einige Komponenten, etwa die Innenpolitik, vereinfacht wurden. Wie Empire beinhaltet das Spiel eine lineare Kampagne, die den Hauptteil des Spiels ausmacht. Diese spielt wĂ€hrend der Koalitionskriege in Europa und Napoleons Ăgyptenfeldzug in Nordafrika.
Total War: Shogun 2
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Hauptartikel
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Total War: Shogun 2
Total War: Shogun II ist der siebte Teil der Total-War-Reihe, der am 15. MĂ€rz 2011 weltweit fĂŒr Windows und am 31. Juli fĂŒr Mac OS erschien. Shogun II ist als Nachfolger von Shogun: Total War angelegt und behandelt wie dieser die Zeit des feudalen Japans.
FĂŒr Shogun II wurde der Mehrspieler-Modus ĂŒberarbeitet. Der Spieler kann eine eigene Spielfigur gestalten und sich anschlieĂend einer Fraktion auf der Kampagnenkarte anschlieĂen. Durch Erfolge im Spiel erhĂ€lt die Figur diverse Boni. In spielerischer Hinsicht haben durch die besondere Bauweise japanischer Festungen KĂ€mpfe um Burgen an Bedeutung und Umfang gewonnen.
Total War: Rome II
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Hauptartikel
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Total War: Rome II
Total War: Rome II ist der achte Teil der Reihe. Er erschien am 3. September 2013 fĂŒr Windows und Mac OS. Das Spiel ist, wie der Titel schon andeutet, als Neuauflage von Rome: Total War konzipiert und behandelt daher die gleiche Epoche.
Das Spiel setzt technisch auf eine modifizierte Version der Warscape-Engine, die insbesondere fĂŒr NahkĂ€mpfe verbessert wurde. Auch in spielerischer Hinsicht gibt es einige Neuerungen. So wurde die seit Shogun weitgehend konstant gebliebene BenutzeroberflĂ€che neu strukturiert. Ebenfalls wurden die Kartengliederung, die Verwaltung des eigenen Reichs sowie die MilitĂ€rfĂŒhrung teilweise tiefgreifend ĂŒberarbeitet.
Total War: Attila
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Hauptartikel
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Total War: Attila
Total War: Attila ist der neunte Teil der Reihe. Er erschien fĂŒr Windows und Mac OS am 17. Februar 2015. Attila behandelt die Epoche der Völkerwanderung und thematisiert den Einfall der Hunnen in Europa.
Das Spiel bietet neben dem neuen Szenario mehrere neue Funktionen gegenĂŒber Rome II, etwa den Familienstammbaum, der bereits in frĂŒheren Titeln enthalten war. Weiterhin wurden die Grafik und die kĂŒnstliche Intelligenz ĂŒberarbeitet.cite-ref-4-7-0[7]
Total War: Warhammer
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Hauptartikel
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Total War: Warhammer
Total War: Warhammer ist das zehnte Spiel der Reihe und der erste Teil, der in einem Fantasy-Szenario angesiedelt ist. Es handelt sich um den ersten Teil einer Trilogie, die in der Welt von Warhammer Fantasy spielt. Das Spiel erschien am 24. Mai 2016 fĂŒr Microsoft Windows und am 22. November 2016 durch Feral Interactive fĂŒr Linux und macOS.
Total War: Warhammer II
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Hauptartikel
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Total War: Warhammer II
Total War: Warhammer II ist das elfte Spiel der Reihe und der zweite Teil des Warhammer-Fantasy-Szenarios. Das Spiel erschien am 28. September 2017 fĂŒr Microsoft Windows.
Total War Saga: Thrones of Britannia
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Hauptartikel
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Total War Saga: Thrones of Britannia
Total War Saga: Thrones of Britannia ist der erste Teil aus der Saga-Reihe und erschien im Mai 2018 fĂŒr Microsoft Windows und macOS.cite-ref-8[8] Dieser spielt im Jahr 878 auf den Britischen Inseln. Er behandelt die Konflikte zwischen den verschiedenen britischen Reichen sowie den Einfall des GroĂen Heidnischen Heeres nach dem Tod Ragnar Lodbroks. Spielbar sind u. a. die Angelsachsen, Waliser, GĂ€len und Wikinger. Technisch basiert das Spiel auf Total War: Attila.
Die neue Saga-Reihe soll sich Àhnlich wie Napoleon: Total War auf relativ kurze historische Zeitabschnitte fokussieren.
Total War: Three Kingdoms
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Hauptartikel
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Total War: Three Kingdoms
Am 23. Mai 2019 wurde Total War: Three Kingdoms, der zwölfte Teil der Hauptreihe, veröffentlicht. Er spielt im antiken China zur Zeit der Han-Dynastie und der Drei Reiche.
Total War Saga: Troy
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Hauptartikel
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Total War Saga: Troy
Am 13. August 2020 erschien mit Total War Saga: Troy der nĂ€chste Saga-Ableger; eine Version fĂŒr macOS erschien am 9. Oktober 2020. Das Spiel wurde fĂŒr ein Jahr exklusiv im Epic Games Store verkauft und war am ersten Tag kostenlos erhĂ€ltlich.cite-ref-9[9] Es spielt vor dem Hintergrund des mythologischen Trojanischen Krieges.cite-ref-10[10]
Total War: Warhammer III
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Hauptartikel
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Total War: Warhammer III
Am 17. Februar 2022 erschien mit Total War: Warhammer III der dritte und letzte Teil der Warhammer-Trilogie fĂŒr den PC. In der Spielefachpresse erhielt das Spiel gute bis sehr gute Bewertungen.cite-ref-11[11]
Total War: Pharaoh
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Hauptartikel
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Total War: Pharaoh
Der 16. Titel der Total-War-Reihe erschien am 11. Oktober 2023. Pharaoh. Er spielt im Neuen Reich des Alten Ăgypten.
Entwicklungsgeschichte
Grundkonzept
Die Entwicklung des ersten Total-War-Spiels begann Ende der 90er Jahre, als Creative Assembly eine Gruppe zusammenstellte, die ein neues Produkt mit geringem finanziellen Risiko entwickeln sollte. Bis dahin war das Studio auf die Entwicklung von Sportspielen fĂŒr Electronic Arts spezialisiert. Durch den damaligen Erfolg des Strategie-Titels Command & Conquer inspiriert, begann die Gruppe unter der Leitung des ehemaligen Mikrochip-Entwicklers Michael Simpson, mit der Arbeit an einem solchen Titel.cite-ref-1-12-0[12]
Nach mehreren Konzepten, denen laut Simpson etwas Besonderes fehlte, entstand durch das Aufkommen der ersten 3D-fĂ€higen Grafikkarten der Plan, Echtzeit-Gefechte in dreidimensionalen Umgebungen darzustellen und so Strategiespiele dem Massengeschmack zugĂ€nglicher zu machen. Als die Entwicklung des Gefechts-Modus fortgeschritten war, fiel dem Team auf, dass die einzelnen Schlachten relativ kurz waren und in keinem Zusammenhang standen. Da entstand die Idee, die taktischen Schlachten in einen gröĂeren Strategie-Part, einzubinden.cite-ref-1-12-1[12]
Historische Komponente
Alle Total-War-Spiele, bis auf Total War: Warhammer, sind in historischen Szenarien angesiedelt. Dabei handelte es sich bislang um Epochen, die besonders umkĂ€mpft waren, etwa BĂŒrgerkriege, der Zerfall alter GroĂreiche oder bedeutende EroberungsfeldzĂŒge. Diese Konflikte werden aus verschiedenen Perspektiven betrachtet, indem der Spieler eine Wahlmöglichkeit erhĂ€lt, welche Fraktion er ĂŒbernehmen möchte. Bei der FĂŒhrung des eigenen Reiches besitzt dieser vergleichsweise groĂe Freiheiten. Die Bindung an historische Ereignisse im Spielverlauf selbst ist in allen Titeln recht gering. An historischen Begebenheiten orientieren sich in erster Linie, neben der Truppenauswahl, die Startbedingungen. Zu Beginn umfasste dies in erster Linie die territoriale Ausdehnung der Fraktionen, spĂ€ter wurden auch anfĂ€ngliche Feindseligkeiten, Kriege und RivalitĂ€ten implementiert.
Um historische Genauigkeit zu gewÀhrleisten, arbeitete Creative Assembly oft mit Historikern zusammen, im Falle von Shogun etwa mit dem Japanologen Stephen Turnbull.cite-ref-2-1-1[1] Dennoch beinhalten einige Titel offensichtliche Fehler und Ungenauigkeiten. Laut Angaben des Entwicklers Al Bickham habe AuthentizitÀt Vorrang vor historischer Korrektheit.cite-ref-13[13]
KĂŒnstliche Intelligenz
Die kĂŒnstliche Intelligenz, auch als KI abgekĂŒrzt, besteht aus zwei Komponenten. Eine ist fĂŒr das Geschehen auf der Kampagnenkarte zustĂ€ndig und fĂŒr strategisches Handeln ausgelegt, wĂ€hrend die zweite auf taktische Gefechte spezialisiert ist.cite-ref-2-1-2[1]
FĂŒr die strategische KI von Shogun wurden mehrere Profile entwickelt, die ihre wesentlichen Einstellungen festlegen, etwa ob sie expansions- oder handelsorientiert agieren soll. Jeder Fraktion ist dabei ein Profil zugeordnet. Dadurch unterscheidet sich das Verhalten der einzelnen Fraktionen.cite-ref-2-1-3[1] Dieses Prinzip hielt sich auch noch in spĂ€teren Spielen wie Rome und Medieval. In den ersten Titeln war eine separate KI fĂŒr das Pflegen von diplomatischen Beziehungen zustĂ€ndig. Mit Rome II wurde diese Unterteilung aufgehoben, da dieses System dazu neigte, in Verhandlungen kaum nachvollziehbare Entscheidungen zu treffen.cite-ref-3-14-0[14]
Der taktischen KI liegen Angriffs- und Verteidigungsmuster zu Grunde, die teilweise aus dem Buch Die Kunst des Krieges von Sunzi abgeleitet wurden.cite-ref-2-1-4[1] Auch dieses Prinzip wurde fĂŒr Shogun: Total War entwickelt und kam laut einer Pressemitteilung noch elf Jahre spĂ€ter in Shogun 2 zum Einsatz.cite-ref-15[15]
Die kĂŒnstliche Intelligenz wurde frĂŒh zu einem der zentralen Kritikpunkte von Testern und Spielern. Besonders bei BelagerungskĂ€mpfen litten Computerspieler unter tiefgreifenden SchwĂ€chen. Laut dem Designer James Russell sei das fĂŒr die Entwicklung der KI zustĂ€ndige Team mit der Zeit deutlich gewachsen und habe sie laufend verbessert.cite-ref-3-14-1[14] Der Entwickler Michael Simpson kommentierte nach der Veröffentlichung von Empire, das unter besonders groĂen Problemen mit der KI litt, die GrĂŒnde fĂŒr die Schwierigkeiten. So sei das Ziel, weitgehend auf bereits im Voraus festgelegte Bewegungen zu verzichten, eine EntwicklungshĂŒrde. Die KI solle sich möglichst dynamisch verhalten und Taktiken verwenden, die auch in der RealitĂ€t funktionieren wĂŒrden. Dies zu realisieren sei mit sehr hohem Aufwand verbunden.cite-ref-16[16]
Grafik und Ton
In den Echtzeitgefechten der Total-War-Spiele sind nicht selten mehrere tausend Soldaten auf dem Schlachtfeld. Um Ruckler zu vermeiden bzw. das Spiel ĂŒberhaupt spielbar zu machen, werden in groĂem Umfang Sprites genutzt. In den ersten beiden Teilen wurden Soldaten ausschlieĂlich durch solche zweidimensionalen Grafiken dargestellt.cite-ref-17[17] Ab Rome werden Truppen, die sich in Sichtweite befinden, mithilfe dreidimensionaler Modelle berechnet. Bei weiter entfernten Einheiten kommen Sprites zum Einsatz.
GrundsĂ€tzlich wurde die Grafik mit jedem Titel weiter entwickelt. Die erste gröĂere Ăberarbeitung der Grafik-Engine kam mit Rome: Total War. Neben der flĂ€chendeckenden Verwendung dreidimensionaler Modelle wurden die Karten fĂŒr die Gefechte erstmals dynamisch aus der Umgebung berechnet. Das bedeutet, die geografischen Gegebenheiten der Schlachtfelder nicht mehr im Voraus von den Entwicklern erstellt wurden, sondern anhand der Geografie der Weltkarte berechnet werden.
Die nĂ€chsten gröĂeren Ăberarbeitungen kamen mit Empire: Total War. FĂŒr dieses Spiel wurden die Partikeleffekte, die fĂŒr das realistische Darstellen von Musketen- und Kanonenfeuer benötigt wurden, deutlich verfeinert. Weiterhin wurde die Wasser-Physik stark verbessert, da in diesem Teil erstmals Echtzeit-Gefechte auf dem Meer ausgetragen werden können.cite-ref-18[18]
Rezeption
| Spiel | GameRankings | Metacritic |
|---|---|---|
| Shogun: Total War | 87,14 % [ 19 ] | 84/100 [ 20 ] |
| Medieval: Total War | 88,49 % [ 21 ] | 88/100 [ 22 ] |
| Rome: Total War | 91,75 % [ 23 ] | 92/100 [ 24 ] |
| Medieval 2: Total War | 87,18 % [ 25 ] | 88/100 [ 26 ] |
| Empire: Total War | 88,87 % [ 27 ] | 90/100 [ 28 ] |
| Napoleon: Total War | 81,71 % [ 29 ] | 81/100 [ 30 ] |
| Total War: Shogun 2 | 89,42 % [ 31 ] | 90/100 [ 32 ] |
| Total War: Rome II | 76,45 % [ 33 ] | 76/100 [ 34 ] |
| Total War: Attila | 79,64 % [ 35 ] | 80/100 [ 36 ] |
| Total War: Warhammer | | 86/100 [ 37 ] |
| Total War: Warhammer II | | 87/100 [ 38 ] |
| Total War Saga: Thrones of Britannia | | 75/100 [ 39 ] |
| Total War: Three Kingdoms | | 85/100 [ 40 ] |
| Total War Saga: Troy | | 75/100 [ 41 ] |
| Total War: Warhammer III | | 85/100 [ 42 ] |
| Total War: Pharaoh | | 74/100 [ 43 ] |
Die Rezeption der Total-War-Spiele fiel bislang stets positiv aus. Die besten Kritiken erhielt Rome: Total War. Dieses konnte als einziger Titel Metawertungen, Durchschnittsnoten, die aus den Wertungen ausgewÀhlter Magazine errechnet werden, jenseits der 90 % erreichen.cite-ref-gr-rome-23-1[23]
Bei Veröffentlichung erhielt Shogun von verschiedenen Magazinen gute Kritiken. Sie kritisierten allerdings die beschrĂ€nkten Diplomatie-Möglichkeiten im Strategie-Part, Probleme bei der KamerafĂŒhrung und die bei den Soldaten verwendeten Rastergrafiken.cite-ref-44[44] Die Webseite Metacritic berechnete eine Metawertung von 84 von 100 Punkten.cite-ref-mc-shogun-20-1[20]
Rome erhielt auĂergewöhnlich hohe Wertungen. Metacritic errechnete 92 von 100 Punkte, bislang die höchste Metawertung eines Total-War-Titels.cite-ref-mc-rome-24-1[24] Tester lobten beinahe jeden Aspekt des Spiels, etwa den groĂen Umfang an Truppen und Fraktionen oder die hohe technische QualitĂ€t.cite-ref-45[45]
Auch Medieval II erhielt positive Kritiken. Magazine lobten im Wesentlichen die Punkte, die bereits beim VorgĂ€nger gelobt wurden. So habe das Spiel einen sehr groĂen Umfang und sei komplex und anspruchsvoll. Auf einem Ă€hnlich hohen Niveau seien Ton und Grafik geblieben.cite-ref-46[46]
Die Rezeption von Empire fiel zunĂ€chst positiv aus. Tester lobten vor allem den Umfang an Fraktionen und Einheiten sowie die GröĂe der Kampagnenkarte. In beidem setzte der Titel laut den Testern neue MaĂstĂ€be, sowohl im Bereich der Total-War-Reihe als auch im Bereich der Strategiespiele allgemein. Allerdings mehrten sich kurz nach der Veröffentlichung Stimmen, dass das Spiel in einem unfertigen Zustand veröffentlicht worden sei und daher zahlreiche Programmierfehler beinhalte.
Napoleon wurde von der Fachpresse positiv aufgenommen, erhielt allerdings leicht schwĂ€chere Wertungen als Empire. Zwei hĂ€ufig genannte Kritikpunkte waren geringe Innovationen gegenĂŒber dem VorgĂ€nger sowie StabilitĂ€tsprobleme, die es von Empire geerbt habe.
Shogun II erhielt von der Fachpresse seit seiner AnkĂŒndigung viel Lob. SchwĂ€chen leiste sich das Spiel allerdings bei der StabilitĂ€t, der kĂŒnstlichen Intelligenz, besonders in taktischen Gefechten und in der teilweise sehr schweren Reichsverwaltung.cite-ref-47[47]
Rome II erhielt von der Fachpresse bereits in Vorschauberichten sehr gute Kritiken. Allerdings bemĂ€ngelten Tester und spĂ€ter auch Kunden, dass das Spiel gravierende technische MĂ€ngel aufweise. So laufe das Spiel selbst auf leistungsstarken Systemen nur mit Aussetzern oder gar nicht. AuĂerdem stelle die kĂŒnstliche Intelligenz keine Herausforderung dar, da sie oft irrational und fehlerhaft handle.cite-ref-48[48]
Weblinks
Einzelnachweise
cite-note-33. â Total War Battles: Kingdom - Launch-Trailer zum Strategiespiel (Memento vom 16. Juli 2020 im Internet Archive), PC Games vom 26. MĂ€rz 2016; Zugriff am 15. Juli 2020
cite-note-44. â Total War: Arena im Test - Römisch-griechischer Grind, GameStar vom 26. MĂ€rz 2018; Zugriff am 15. Juli 2020
cite-note-88. â Total War Saga: Thrones of Britannia im Test - Episch und primitiv wie das Mittelalter, GameStar vom 30. April 2018; Zugriff am 9. Juni 2018
cite-note-99. â A Total War Saga: Troy- Release exklusiv im Epic Games Store, 24 Stunden kostenlos (Memento vom 12. August 2020 im Internet Archive), PC Games vom 2. Juni 2020; Zugriff am 15. Juli 2020
cite-note-1010. â Erstmals angespielt: Was kann der Strategie-Nachfolger A Total War Saga: Troy?, PC Games vom 5. Juni 2020; Zugriff am 15. Juli 2020
cite-note-1111. â Metacritic, Metascore 88 (Stand 17. Februar 2022).
cite-note-1-1212. â Kieron Gillen: The Making of: Shogun: Total War. In: Rock Paper Shotgun. 24. August 2007, abgerufen am 27. Oktober 2014 (englisch).
cite-note-1313. â Fraser Brown: Placing authenticity over accuracy in Total War: Rome II. In: PCGamesN. Abgerufen am 27. Oktober 2014 (englisch).
cite-note-1515. â Total War Returns to Samurai Warfare. Sega, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 8. Juni 2010; abgerufen am 29. Oktober 2014 (englisch).
cite-note-1616. â Michael Simpson: Battle AI â By Mike Simpson. Sega, 10. November 2009, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 3. MĂ€rz 2016; abgerufen am 29. Oktober 2014 (englisch).
cite-note-1717. â Hans Backe: Strukturen und Funktionen des ErzĂ€hlens im Computerspiel: Eine typologische EinfĂŒhrung Broschiert â 23. Oktober 2008. 1. Auflage. Königshausen u. Neumann, 2008, ISBN 978-3-8260-3986-7, S. 57.
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cite-note-3513. Total War: Attila. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 14. August 2025 (englisch).
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